인터넷은 도처에서 큰 히트를 쳤고 이제 우리의 삶과 관련이 있습니다. 흥미롭지 않나요? 세상이 아웃도어 게임에서 비디오 게임으로, 그리고 지금은 온라인 게임으로 어떻게 바뀌었는지. 음, 이러한 게임은 더 이상 큰 문제가 아닙니다. 통계 모델을 취하면 40% 이상의 사람들이 인터넷에서 사용할 수 있는 다양한 온라인 게임에 열광하기 때문입니다. 새로운 차원의 엔터테인먼트와 새로운 패스 타임을 제공하며 인터넷 연결만 있으면 즐길 수 있습니다.
저는 게임을 장르라고 부르기보다 하나의 기술로 묶고 싶습니다. 컴퓨터에서 재생할 수 있는 네트워크가 있고 기본 네트워크는 확실히 인터넷이라는 것을 알아야 합니다. 멀티플레이어 옵션이 있고 인터넷을 통해 만난 사람과 경쟁할 때 게임의 스릴이 쌓입니다. 싱글 플레이어 게임도 있습니다. 선택할 수 있는 온라인 게임의 A-Z 목록을 제공하는 여러 사이트가 있습니다. 그리고 그 목록은 전 세계적으로 더 많은 게임이 개발됨에 따라 나날이 증가하고 있습니다.
온라인 게임의 범위는 섯다 기본 텍스트 게임에서 가상 세계와 여러 플레이어가 같은 플랫폼에서 동시에 플레이하는 복잡한 그래픽에 이르기까지 쉽게 분류할 수 있습니다. 인터넷에서 스트리밍 비디오 및 게임을 사용할 수 있도록 Java 및 Flash 개발. 이것이 온라인 게임의 확장을 이끈 주요 원인 중 하나이다. 게임은 몇 가지 기본 유형으로 교육, 전략 게임으로 나뉘며 사람들이 “당시” 생활에서 하던 모든 것을 가상 그래픽에 통합한 게임도 있습니다. 그게 다가 아니다.
게임은 또한 모험적일 수 있으며 우리가 실제로 하고 있고 우리가 플레이하는 것을 경험하고 있다는 느낌을 줍니다. 다중 사용자 실시간 가상 세계인 MUD라는 게임 개념이 있었습니다. 이제 광대역이 등장한 이후로 매우 인기를 끌게 된 새로운 스타일의 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 게임으로 확장된 MMOG입니다. 이를 통해 1000명의 플레이어가 같은 게임에서 동시에 플레이할 수 있습니다. 롤 플레잉, 실시간 전략 및 1인칭 슈팅 게임 등과 같은 여러 유형의 MMOG가 있습니다.
오늘날 우리가 가지고 있는 기술과 게임 세계의 아이디어 및 개념을 결합하여 이러한 게임이 아직 갈 길이 멀고 다채롭다고 말할 수 있습니다. 온라인 게임의 현재 추세를 대신할 더 나은 무언가가 있을 때가 올 것이라고 확신합니다. 더 큰 것, 더 나은 것, 더 강력하고 실제적인 것. 기술이 무엇을 할 수 있는지 모릅니다… 그때까지는 집에 앉아서 전 세계 사람들과 게임을 하고 기술을 즐길 수 있습니다.